Боевая система
Создавая боевую систему D.O.T., мы хотели не только внести в неё элементы
лучших тактических игр, но и добавить те, которых так не хватало игроку.
Боевая система D.O.T., позволяет игроку выбирать тот стиль ведения боя,
который ему нравится. Вы можете точными выстрелами из снайперской винтовки
вселять ужас в сердца врагов на большом расстоянии. Можно вооружиться
бесшумным орудием смертоубийства и использовать партизанские методы ведения
боевых действий. Напротив, если вам захотелось пошуметь, то берите в руки
пулемет или гранатомет – не позволяйте врагам показываться из укрытия.
В боевой механике D.O.T. найдется место всем типам персонажей. Мины и
растяжки, аптечки, антидоты, перевязочные комплекты, стационарные турели,
винтовки, пистолеты, гранаты, пулеметы, футуристичные орудия Предтеч – это
не полный список вооружения, доступного вам на полях сражений D.O.T.
Существует два вида сражений:
1. Классический походовый – данный вид боев актуален для вдумчивых боев за
территорию или между большими вооруженными группами игроков. В этом режиме
преобладает тактика и логическое мышление.
2. Бой с одновременным ходом – каждый игрок отдает команды на действия
своему персонажу, после чего жмет конец хода. Когда все участники битвы
отдали необходимые команды, бой переходит в фазу проигрывания сценария, в
соответствии с теми действиями, которые были назначены персонажам. Такой вид
боя более динамичен и требует меньше времени, а значит подходит для сражений
с монстрами, либо в случае битв с маленьким количеством противоборствующих
сторон.
В мире D.O.T. мы условно разделили все локации на три вида:
1. Мирные локации. Например, территория города 3711. Нападать на других
персонажей можно лишь с их согласия.
2. Опасная зона. На данный момент, это периметр за городом 3711. Здесь без
остановки происходят ожесточенные битвы между людьми и агрессивной фауной
проклятой планеты. Задача игроков – не давать монстрам прорваться внутрь
города. Для удобства контроля за ситуацией на этих локациях присутствует
счетчик побед и поражений между двумя противоборствующими фракциями.
Сражения на таких локациях происходят в режиме одновременного хода.
3. Свободные зоны. Это локации, которые не принадлежат монстрам или землянам
в полной мере. Чаще всего на них находятся ключевые для жизнедеятельности
объекты – месторождения полезных ископаемых, военные базы, водоемы и прочее.
Бои здесь идут в тактическом походовом режиме.











