Особенности клиентской MMORPG D.O.T. 

Необычный сеттинг с нелинейным сценарием:
Сценаристы AnomalyGames постарались создать игровой мир, аналогов которого нет ни в одной онлайн игре. Действие игры начинает разворачиваться спустя 10 лет с того момента, как Аномалия перенесла небольшой промышленный городок с планеты Земля на неизвестную планету. За это время люди свыклись со своим положением и начали осваивать неизведанные земли. «Робинзоны» оказались не единственной разумной формой жизни на проклятой планете. Спустя какое-то время вернулась одна из экспедиций, отправленных на исследование окрестностей. Оказалось, что десятки других рас были заброшены сюда благодаря неведомой воле Аномалии. Одна из задач глобального сюжета – выяснить цели Аномалии и раскрыть все тайны этой планеты. Игроков ждет немало сюрпризов, ведь сценарий имеет несколько веток развития!
Узнать подробнее

Уникальная ролевая система:
При разработке ролевой системы мы опирались на два постулата: сделать игру максимально разнообразной и непохожей на остальные проекты в жанре MMORPG. В D.O.T. вы не встретите понятия “очки опыта” – герой повышает уровень благодаря использованию своих умений, коих несколько десятков. Данная skill-based механика позволяет создавать практически неповторимых персонажей, корректируя их прямо по ходу игры без каких-либо последствий. Также отсутствуют классы и заранее определенные специализации – комбинируйте нужные умения и перки, создавайте уникальных героев нового мира!
Узнать подробнее

Тактические походовые бои:
При разработке боевой системы мы решили ориентироваться на таких мастодонтов жанра, как Jagged Alliance, X-Com и Fallout. Любители этих игр, несомненно, найдут в боях D.O.T. много интересного.
Мы со всей ответственностью и упорством подошли к боевому арсеналу: проштудировали военные энциклопедии, проконсультировались со специалистами по оружию, сделали подборку чертежей. Благодаря этому вы сможете почувствовать, что игровые пушки весьма схожи по характеристикам со своими реальными прототипами. В бою учитывается несколько десятков параметров и зависимостей, вплоть, до экспансивности боевых патронов, слуха и интуиции. Арсенал оружия очень велик, к тому же почти каждое оружие можно модифицировать. Никто не запрещает вам спилить ствол автомата или увеличить объем магазина вашего верного пистолета.
Боевые локации подвержены разрушению, поэтому вечно прятаться за стеной не удастся. Во время сражения вы можете проявить свою хитрость, например, используя различные растяжки, мины, отвлекающие маневры или умение скрытности.
Узнать подробнее

Гибкая экономическая модель:
Проект целиком и полностью основывается на рыночной экономике. Большая часть необходимых в игре вещей может производиться самими игроками из добываемых ресурсов. У геймеров есть возможность покупки или аренды земли, для последующего благоустройства участка. Также можно приобрести чертежи для возведения своих собственных зданий. Имея достаточное количество ресурсов и работников, игрок сможет по чертежам отстроить необходимый объект. Это может быть отель, бар, банк, магазин и прочее.
Благодаря различным ремесленным умениям, персонажи могут самостоятельно регулировать общий экономический уровень игры.
Узнать подробнее

Графика в стиле пиксель-арт:
Практически весь графический контент проекта выполнен в технике пиксель-арта – без сомнения одной из самого сложно стиля компьютерной графики. Это значит, что почти все в игре создаются индивидуально без применения копирования и компоновки заранее отрисованных объектов. Кроме того, согласитесь, данный стиль просто таки идеально подходит к сеттингу Советского Союза.  

Статистика

Сервер: онлайн (8%)
Зарегистрировано: 13865

Видео
Скриншоты
  • The Impossible is nothing
  • Пастбище титанокорнов
  • неравный бой
  • Они решили отомстить
  • Скриншот public beta 1.1.0.80. Памятник тов.Ленину ночью.
  • Скриншот public beta 1.1.0.80.  Ленинская аллея ночью.