Ролевая система 

Общее описание

Ролевая модель MMORPG D.O.T. относится к классу skill-based систем. Это означает, что персонаж развивается путем постепенного улучшения отдельных умений. Как только повышено требуемое количество умений, персонаж получает новый уровень и может распределять очки атрибутов.

Умения персонажа прокачиваются за счет использования. Например, стреляя из автомата, вы тем самым повышаете соответствующее умение. Используя бинты – повышаете медицину. И так со всем списком умений.

Принцип развития игрового персонажа таков: при генерации игрового аватара все существующие умения предлагается разделить на две группы – основные и побочные. Основные умения изначально равняются 15% и прокачиваются быстрее, чем побочные.

Переход на новый уровень происходит при повышении основных  умений в любой комбинации на 5. Либо повышением побочных умений на 25%, опять же в любой комбинации. Внимательно выбирайте основные умения, ведь фактически они определят дальнейший жизненный путь вашего героя.


Система основана на четырёх ключевых понятиях:

1. Атрибуты – основные параметры персонажа. Основных атрибутов всего семь:
 

  СИЛА

  Влияет: урон холодным оружием, запас сил, очки здоровья.
  Требуется: дробовики, тяжелое оружие, тяжелая броня.

   ВЫНОСЛИВОСТЬ

  Влияет:
запас сил, очки здоровья.
  Требуется: дробовики, тяж. оружие, тяж. броня, легкая броня, пистолеты.

  ВОСПРИЯТИЕ

  Влияет: дальность стрельбы, точность, дальность обзора.
  Требуется: винтовки, автоматы, средняя броня.

  ИНТЕЛЛЕКТ

  Влияет:
дальность обзора, скорость прокачки навыков, очки действия.
  Требуется: винтовки, автоматы.

  ЛОВКОСТЬ

  Влияет: ОД, расстояние, на котором персонаж «невидим» для врага.
  Требуется: легкая броня, пистолеты.

  ХАРИЗМА

  Влияет:
пути прохождения квестов, соц. навыки «Торговля» и «Лидерство».
  Требуется: некоторые квесты.

  УДАЧА

  Влияет:
шанс попадания, критические повреждения, процент дропа с монстров.


На момент генерации протагониста выдается 30 свободных для распределения очков. Дальнейшее повышение производится при получении нового уровня.

2. Общие параметры персонажа рассчитываются на основе атрибутов и некоторых других факторов. Примеры таковых: количество очков жизни, очки действий, урон, защита от тех или иных видов повреждения. Эти параметры также можно изменять броней и другими предметами, уровнем атрибутов, навыков и различными перками.

3. Умения персонажа составляют костяк ролевой системы D.O.T. Максимальный уровень развития любого умения равен 100. Все они распределены по атрибутам, т.е. каждый навык принадлежит какому-либо атрибуту. К примеру, активно используя ближний бой, игрок будет иметь во владении наибольшее количество свободных очков на силу. Успешность применения навыка зависит от уровня самого навыка и от атрибута, отвечающего за него.

Боевые умения:

Холодное Метательное Пистолеты Винтовки Пулеметы
         
Аборигены Предтечи Легкая броня Средняя броня Тяжелая броня
         
       
Боевые устройства        

 

Социальные умения:

   
Торговля Воровство Лидерство    

 

Ремесленные умения:

Готовка Рыбалка Охота Строительство Добыча
         
 
Изготовление оружия Изготовление брони Модификации Химия  

 

Другое:

 
Следопыт Скрытность Медицина Инженерия  

 

4. Перки – это особые возможности персонажа. Если говорить в общем, то это некая вариация умений, но в отличие от них, перки можно получать по мере роста уровня протагониста. ВНИМАНИЕ: на данный момент перки не активны. После их активации каждому игроку будет дана возможность выбрать их заново!

Статистика

Сервер: онлайн (8%)
Зарегистрировано: 13865

Видео
Скриншоты
  • The Impossible is nothing
  • Пастбище титанокорнов
  • неравный бой
  • Они решили отомстить
  • Скриншот public beta 1.1.0.80. Памятник тов.Ленину ночью.
  • Скриншот public beta 1.1.0.80.  Ленинская аллея ночью.