Ролевая система
Общее описание
Ролевая модель MMORPG D.O.T. относится к классу skill-based систем. Это
означает, что персонаж развивается путем постепенного улучшения отдельных
умений. Как только повышено требуемое количество умений, персонаж получает
новый уровень и может распределять очки атрибутов.
Умения персонажа прокачиваются за счет использования. Например, стреляя из
автомата, вы тем самым повышаете соответствующее умение. Используя бинты –
повышаете медицину. И так со всем списком умений.
Принцип развития игрового персонажа таков: при генерации игрового аватара
все существующие умения предлагается разделить на две группы – основные и
побочные. Основные умения изначально равняются 15% и прокачиваются быстрее,
чем побочные.
Переход на новый уровень происходит при повышении основных умений в любой
комбинации на 5. Либо повышением побочных умений на 25%, опять же в любой
комбинации. Внимательно выбирайте основные умения, ведь фактически они
определят дальнейший жизненный путь вашего героя.
Система основана на четырёх ключевых понятиях:
1. Атрибуты – основные параметры персонажа. Основных атрибутов всего
семь:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На момент генерации протагониста выдается 30 свободных для распределения
очков. Дальнейшее повышение производится при получении нового уровня.
2. Общие параметры персонажа рассчитываются на основе атрибутов и некоторых других факторов. Примеры таковых: количество очков жизни, очки действий,
урон, защита от тех или иных видов повреждения. Эти параметры также можно
изменять броней и другими предметами, уровнем атрибутов, навыков и
различными перками.
3. Умения персонажа составляют костяк ролевой системы D.O.T.
Максимальный уровень развития любого умения равен 100. Все они распределены
по атрибутам, т.е. каждый навык принадлежит какому-либо атрибуту. К примеру,
активно используя ближний бой, игрок будет иметь во владении наибольшее
количество свободных очков на силу. Успешность применения навыка зависит от
уровня самого навыка и от атрибута, отвечающего за него.
Боевые умения:
|
|
|
|
|
|
| Холодное | Метательное | Пистолеты | Винтовки | Пулеметы |
|
|
|
|
|
|
| Аборигены | Предтечи | Легкая броня | Средняя броня | Тяжелая броня |
|
|
||||
| Боевые устройства |
Социальные умения:
|
|
|
|
||
| Торговля | Воровство | Лидерство |
Ремесленные умения:
|
|
|
|
|
|
| Готовка | Рыбалка | Охота | Строительство | Добыча |
|
|
|
|
|
|
| Изготовление оружия | Изготовление брони | Модификации | Химия |
Другое:
|
|
|
|
|
|
| Следопыт | Скрытность | Медицина | Инженерия |
4. Перки – это особые возможности персонажа. Если говорить в общем, то это некая вариация умений, но в отличие от них, перки можно получать по мере роста уровня протагониста. ВНИМАНИЕ: на данный момент перки не активны. После их активации каждому игроку будет дана возможность выбрать их заново!











